Sistemas principais
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary e Training Grounds.
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Santuário
O Santuário é o centro da conta: ele aumenta o poder e o limite dos heróis, desbloqueia edifícios, abre eventos e decide quando sua cidade pode passar da sobrevivência de emergência para o controle de longo prazo.
Os dados de progressão do Wiki apontam para vários níveis de desbloqueio importantes. O padrão certo não é a corrida cega; é abrir portas importantes e depois fazer uma pausa para fortalecer os sistemas por trás delas.
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary e Training Grounds.
Lab, Raven Nest, Arena e Warrior Statue ficam disponíveis.
Segundo esquadrão, expansão Watchtower, Curio Hall e Infirmary.
Alliance Duel abre e o conjunto inicial do sistema se torna mais estável.
Raven Workshop e Elixir Scramble colocam a conta no planejamento do meio do jogo.
Marco importante no final do jogo, onde custos, equipes e planejamento de eventos ficam mais pesados.
| Prioridade | Sistema | Exemplos | Razão |
|---|---|---|---|
| 1 | Produção | Fazenda, Lumberyard, Herb Garden | Alimentos, madeira e ervas financiam a construção, o tratamento e o crescimento de tropas. |
| 2 | Armazenamento | Warehouse, Granary, Herb Storage | Impede que a produção off-line seja limitada e desapareça. |
| 3 | Nível do santuário | Atualização do hub principal | Desbloqueia novos limites e sistemas assim que a economia puder sustentá-los. |
| 4 | Hospital e enfermarias | Infirmary, capacidade de tratamento | Transforma os pacientes resgatados em progressão, em vez de um gargalo na fila. |
| 5 | Defesa | Torres, paredes, pontos de estrangulamento | Prepara-se para pressão Rat Swarm e proteção de assentamento. |
| 6 | Pesquisa | Desenvolvimento, Esquadrão, Pesquisa de Soldados | Os bônus permanentes aumentam com o tempo, mas ainda precisam de recursos para serem importantes. |
Este instantâneo se concentra em níveis importantes para desbloqueios e planejamento. O tempo e o custo reais do jogo podem variar porque o nível Builder's Hut, pesquisa de aliança, ajuda de aliança, sobreviventes e bônus de fortaleza podem reduzir os requisitos.
| Nível | Fazendas | Madeira serrada | Ervas | Estrelas | Edifícios necessários | Desbloqueia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.6 | 92,7K | 92,7K | - | 47 | Paredes Lv.5 | Barracks, Esquadrão de Escoteiros, Infirmary, Falcon Tower, Alliance Hall, Training Grounds |
| Lv.7 | 236 mil | 236 mil | - | 61 | Training Grounds Lv.4, Alliance Hall Lv.3 | Warrior Statue, Raven Nest, primeiro laboratório, Arena |
| Lv.8 | 396 mil | 396 mil | - | 80 | Training Grounds Lv.6, Alliance Hall Lv.5 | Esquadrão 2, Watchtower, Curio Hall, Infirmary |
| Lv.10 | 749 mil | 749 mil | 233 mil | 112 | Paredes Lv.9, Infirmary Lv.7 | Estábulo Privado, Estábulo de Aliança, Oficina Antitoxin, Oficina de Fundição |
| Lv.15 | 6,4 milhões | 6,4 milhões | 2,3 milhões | 201 | Laboratório Lv.14, Training Grounds Lv.14, Herb Garden Lv.7 | Raven Workshop, novo Barracks |
| Lv.20 | 57,0 milhões | 57,0 milhões | 17,5 milhões | 247 | Laboratório Lv.19, Alliance Hall Lv.18, Fazenda Lv.10 | Esquadrão 3, novo Barracks, Oficina de Fundição |
| Lv.25 | 260 milhões | 260 milhões | 91,2 milhões | 292 | Laboratório Lv.24, Training Grounds Lv.24, Herb Storage Lv.10 | Fase de recursos pesados |
| Lv.30 | 1,3B | 1,3B | 415 milhões | 326 | Laboratório Lv.29, Training Grounds Lv.29, Antitoxin Oficina Lv.15 | Marco do Santuário do Endgame |
A pesquisa deve apoiar a mesma lógica da construção: primeiro a economia e a eficiência, depois a força do esquadrão principal e, em seguida, o dimensionamento mais amplo das tropas e dos heróis.
Velocidade de progressão, capacidade, treinamento e eficiência de cura.
Importante valor defensivo e de redução de perdas, especialmente à medida que PvP e o jogo de aliança crescem.
A força da marcha principal e o desempenho da primeira equipe continuam sendo os ganhos visíveis mais rápidos.
Poder mais estável em toda a conta do que a pesquisa restrita de heróis durante a progressão inicial.
| Evento | Desbloqueio ou exigência | Nota de planejamento |
|---|---|---|
| Frenesi de ratos | Níveis iniciais | Pressão de evento inicial que ensina preparação no estilo enxame. |
| Armadilha de Queijo | Participação da aliança | Construa Alliance Hall e junte-se às atividades da aliança antecipadamente. |
| Alliance Duel | Lv.10 e participação na aliança | Atualizações de tempo e atividades em torno das janelas de pontuação da aliança. |
| Elixir Scramble | Registro no meio do jogo | Registre-se antes do evento e prepare os recursos antes de começar. |
| Expedição | Desafio Watchtower | Progressão recorrente e atividade de recompensa para contas mais fortes. |
Construa antes de se apressar
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