Sistemi centrali
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary e Training Grounds.
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Santuario
Il Santuario è il fulcro dell'account: aumenta i limiti e il potere degli eroi, sblocca edifici, apre eventi e decide quando la tua città può passare dalla sopravvivenza di emergenza al controllo a lungo termine.
I dati sulla progressione del Wiki indicano diversi importanti livelli di sblocco. Lo schema giusto non è correre alla cieca; sta aprendo porte importanti, per poi fermarsi a rafforzare i sistemi dietro di esse.
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary e Training Grounds.
Lab, Raven Nest, Arena e Warrior Statue diventano disponibili.
Seconda squadra, espansione Watchtower, Curio Hall e Infirmary.
Alliance Duel si apre e il set di sistemi iniziale diventa più stabile.
Raven Workshop e Elixir Scramble spingono l'account alla pianificazione a metà partita.
Importante traguardo di fine partita in cui i costi, le squadre e la pianificazione degli eventi diventano più pesanti.
| Priorità | Sistema | Esempi | Motivo |
|---|---|---|---|
| 1 | Produzione | Fattoria, Lumberyard, Herb Garden | Cibo, legname ed erbe finanziano la costruzione, il trattamento e la crescita delle truppe. |
| 2 | Stoccaggio | Warehouse, Granary, Herb Storage | Impedisce che la produzione offline venga limitata e scompaia. |
| 3 | Livello Santuario | Aggiornamento dell'hub principale | Sblocca nuovi limiti e sistemi una volta che l’economia può sostenerli. |
| 4 | Ospedale e reparti | Infirmary, capacità di trattamento | Trasforma i pazienti salvati in una progressione invece che in un collo di bottiglia nella coda. |
| 5 | Difesa | Torri, mura, strozzature | Predisposizione per la protezione dalla pressione e dai cedimenti Rat Swarm. |
| 6 | Ricerca | Sviluppo, squadra, ricerca sui soldati | I bonus permanenti si accumulano nel tempo, ma necessitano comunque di risorse per avere importanza. |
Questa istantanea si concentra sui livelli importanti per lo sblocco e la pianificazione. Il tempo e il costo effettivi del gioco possono variare perché il livello Builder's Hut, la ricerca dell'alleanza, l'aiuto dell'alleanza, i sopravvissuti e i bonus della fortezza possono ridurre i requisiti.
| Livello | Fattorie | Legname | Erbe | Stelle | Edifici richiesti | Sblocca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.6 | 92,7K | 92,7K | - | 47 | Pareti Lv.5 | Barracks, Squadra Scout, Infirmary, Falcon Tower, Alliance Hall, Training Grounds |
| Lv.7 | 236K | 236K | - | 61 | Training Grounds Lv.4, Alliance Hall Lv.3 | Warrior Statue, Raven Nest, primo Laboratorio, Arena |
| Lv.8 | 396K | 396K | - | 80 | Training Grounds Lv.6, Alliance Hall Lv.5 | Squadra 2, Watchtower, Curio Hall, Infirmary |
| Lv.10 | 749K | 749K | 233K | 112 | Pareti Lv.9, Infirmary Lv.7 | Stalla privata, Stalla dell'Alleanza, Officina Antitoxin, Officina di fusione |
| Lv.15 | 6,4 milioni | 6,4 milioni | 2,3 milioni | 201 | Laboratorio Lv.14, Training Grounds Lv.14, Herb Garden Lv.7 | Raven Workshop, nuovo Barracks |
| Lv.20 | 57,0 milioni | 57,0 milioni | 17,5 milioni | 247 | Laboratorio Lv.19, Alliance Hall Lv.18, Azienda agricola Lv.10 | Squadra 3, nuovo Barracks, Laboratorio di fusione |
| Lv.25 | 260M | 260M | 91,2 milioni | 292 | Laboratorio Lv.24, Training Grounds Lv.24, Herb Storage Lv.10 | Fase delle risorse pesanti |
| Lv.30 | 1.3B | 1.3B | 415M | 326 | Laboratorio Lv.29, Training Grounds Lv.29, Antitoxin Officina Lv.15 | Traguardo del Santuario di Endgame |
La ricerca dovrebbe supportare la stessa logica della costruzione: prima l’economia e l’efficienza, poi la forza della squadra principale, quindi il ridimensionamento più ampio delle truppe e degli eroi.
Velocità di progressione, capacità, allenamento ed efficienza di guarigione.
Importante valore difensivo e di riduzione delle perdite, soprattutto quando PvP e il gioco dell'alleanza crescono.
La potenza della marcia principale e le prestazioni della prima squadra rimangono i guadagni visibili più rapidi.
Potere più stabile a livello di account rispetto alla ricerca ristretta degli eroi durante la progressione iniziale.
| Evento | Sblocco o requisito | Nota di pianificazione |
|---|---|---|
| Frenesia dei topi | Primi livelli | Pressione dell'evento iniziale che insegna la preparazione in stile sciame. |
| Trappola del formaggio | Partecipazione all'Alleanza | Costruisci Alliance Hall e unisciti presto alle attività dell'alleanza. |
| Alliance Duel | Lv.10 e partecipazione all'alleanza | Aggiornamenti temporali e attività attorno alle finestre di punteggio dell'alleanza. |
| Elixir Scramble | Registrazione a metà partita | Registrati prima dell'evento e prepara le risorse prima che inizi. |
| Spedizione | Sfida Watchtower | Progressione ricorrente e attività di ricompensa per account più forti. |
Costruisci prima di affrettarti
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