Systèmes de base
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary et Training Grounds.
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Sanctuaire
Le Sanctuaire est la plaque tournante des comptes : il augmente le nombre de héros et leur puissance, déverrouille les bâtiments, ouvre les événements et décide quand votre ville peut passer de la survie d'urgence au contrôle à long terme.
Les données de progression du wiki indiquent plusieurs niveaux de déverrouillage importants. Le bon modèle n’est pas une précipitation aveugle ; il se précipite sur les portes importantes, puis s’arrête pour renforcer les systèmes qui se trouvent derrière elles.
Alliance Hall, Barracks, Falcon Tower, Infirmary et Training Grounds.
Lab, Raven Nest, Arena et Warrior Statue deviennent disponibles.
Deuxième équipe, extension Watchtower, Curio Hall et Infirmary.
Alliance Duel s'ouvre et le premier ensemble système devient plus stable.
Raven Workshop et Elixir Scramble poussent le compte vers la planification en milieu de partie.
Étape majeure de fin de partie où les coûts, les équipes et la planification d'événements deviennent plus lourds.
| Priorité | Système | Exemples | Raison |
|---|---|---|---|
| 1 | Fabrication | Ferme, Lumberyard, Herb Garden | La nourriture, le bois et les herbes financent la construction, le traitement et la croissance des troupes. |
| 2 | Stockage | Warehouse, Granary, Herb Storage | Empêche la production hors ligne de plafonner et de disparaître. |
| 3 | Niveau sanctuaire | Mise à niveau du hub principal | Débloque de nouveaux plafonds et systèmes une fois que l’économie peut les soutenir. |
| 4 | Hôpital et services | Infirmary, capacité de traitement | Transforme les patients secourus en progression au lieu d’un goulot d’étranglement dans la file d’attente. |
| 5 | Défense | Tours, murs, points d'étranglement | Prépare la protection contre la pression et le tassement Rat Swarm. |
| 6 | Recherche | Développement, escouade, recherche sur les soldats | Les bonus permanents s'accumulent avec le temps, mais nécessitent toujours des ressources pour compter. |
Cet instantané se concentre sur les niveaux importants pour le déverrouillage et la planification. La durée et le coût réels du jeu peuvent varier car le niveau Builder's Hut, la recherche d'alliance, l'aide d'alliance, les survivants et les bonus de forteresse peuvent réduire les exigences.
| Niveau | Fermes | Bois de sciage | Herbes | Étoiles | Bâtiments requis | Déverrouille |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.6 | 92,7K | 92,7K | - | 47 | Murs Lv.5 | Barracks, escouade de scouts, Infirmary, Falcon Tower, Alliance Hall, Training Grounds |
| Lv.7 | 236 Ko | 236 Ko | - | 61 | Training Grounds Lv.4, Alliance Hall Lv.3 | Warrior Statue, Raven Nest, premier laboratoire, Arena |
| Lv.8 | 396 Ko | 396 Ko | - | 80 | Training Grounds Lv.6, Alliance Hall Lv.5 | Escouade 2, Watchtower, Curio Hall, Infirmary |
| Lv.10 | 749 Ko | 749 Ko | 233 Ko | 112 | Murs Lv.9, Infirmary Lv.7 | Écurie privée, écurie Alliance, atelier Antitoxin, atelier de fusion |
| Lv.15 | 6,4 millions | 6,4 millions | 2,3 millions | 201 | Laboratoire Lv.14, Training Grounds Lv.14, Herb Garden Lv.7 | Raven Workshop, nouveau Barracks |
| Lv.20 | 57,0 millions | 57,0 millions | 17,5 millions | 247 | Laboratoire Lv.19, Alliance Hall Lv.18, Ferme Lv.10 | Squad 3, nouveau Barracks, Atelier de fusion |
| Lv.25 | 260M | 260M | 91,2 millions | 292 | Laboratoire Lv.24, Training Grounds Lv.24, Herb Storage Lv.10 | Phase de ressources lourdes |
| Lv.30 | 1,3B | 1,3B | 415M | 326 | Laboratoire Lv.29, Training Grounds Lv.29, Antitoxin Atelier Lv.15 | Jalon du sanctuaire de la fin du jeu |
La recherche doit suivre la même logique que la construction : l’économie et l’efficacité d’abord, puis la force de l’escouade principale, puis une mise à l’échelle plus large des troupes et des héros.
Vitesse de progression, capacité, entraînement et efficacité de guérison.
Valeur défensive et de réduction des pertes importante, en particulier à mesure que PvP et le jeu d'alliance se développent.
La puissance de marche principale et les performances de la première équipe restent les gains visibles les plus rapides.
Un pouvoir plus stable à l'échelle du compte que la recherche de héros restreinte au début de la progression.
| Événement | Déverrouillage ou exigence | Note de planification |
|---|---|---|
| Frénésie des rats | Premiers niveaux | Pression d'événement précoce qui enseigne la préparation en essaim. |
| Piège à fromage | Participation aux alliances | Construisez Alliance Hall et rejoignez rapidement les activités de l'alliance. |
| Alliance Duel | Lv.10 et participation à l'alliance | Mises à niveau temporelles et activité autour des fenêtres de notation de l'alliance. |
| Elixir Scramble | Inscription en milieu de partie | Inscrivez-vous avant l'événement et préparez les ressources avant qu'il ne commence. |
| Expédition | Défi Watchtower | Progression récurrente et activité de récompense pour les comptes plus forts. |
Construisez avant de vous précipiter
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